元宇宙的最终归属是游戏?腾讯将最可能实现元宇宙?

虚拟网红和游戏,谁能代表元宇宙? 新晋虚拟美妆达人-柳夜熙,首条视频发布不到30小时,粉丝疯涨至130万。上周日发出的第二条视频,播放量更是秒破百万。柳夜熙之所以吸引大量关注,不仅因为她新奇的虚拟数字人身份,也不仅仅是她视频中流畅的特效技术,还在于她视频中标榜的“元宇宙”标签。 在“元宇宙”概念爆火的今年,比真人明星更具人气虚拟网红不断涌现。虽然虚拟网红们采用了和元宇宙概念相关的科技技术,但实际上她们展现出来的仅仅只是元宇宙概念中的一角而已。 1真正的元宇宙是什么样的? 经过大半年的“元宇宙”风暴,很多人都知道,“元宇宙”一词来源于美国科幻小说《雪崩》,是一个由AR、VR、3D等技术共同搭建的人造虚拟现实空间。 但真正把元宇宙具象地带到人们面前的,还是科幻冒险电影――《头号玩家》。 在电影中,借助高科技设备,人们通过虚拟现实增强,以“电子人”在游戏背景中进行互动和娱乐。虽然《头号玩家》的绿洲在设计理念上与理想的元宇宙并不一致,但以目前的虚拟技术水平,绿洲所呈现的架构也许才是最有可能的。 从科技的角度来看,“元宇宙”更符合云计算、区块链、数字孪生体等各种科技概念的融合而生成的概念群体投射到现实幻想中的形象具化。目前各种元世界相关作品都可以说是人们对元宇宙的主观印象的生态补充。严格来说,它们只是元宇宙概念的延伸,而不是元宇宙本身。 或者可以说,目前我们所接触到的所有元宇宙相关概念产品,都属于元宇宙背景下的内容填补。而真正意义上的元宇宙框架,还是类似于网络游戏的交互和设计。 Meta发布的宣传片,也展现了现阶段人们对于元宇宙的期待和认知。我们也能从中看出,卡通人物形象、虚拟建模、模拟现实社交互动等,都有明显的网络游戏痕迹。 2腾讯更具备实现元世界的能力? VR设备作为现阶段元宇宙连接现实和虚拟空间的入口,主要应用于游戏环境的搭建。也就是说,早期阶段的元宇宙产品和平台,很大概率都会以虚拟增强式的网络游戏形式呈现。 这也意味着,相比于更偏向于社交平台的Meta,以游戏和社交为核心业务的腾讯,很可能完美契合了目前阶段元宇宙生态逻辑的需求。 截至2021年第三季度末,腾讯旗下微信和WeChat的月活跃账户共计12.6亿人左右,加上QQ将近5.74亿人的活跃账户数量,总计用户数量超过了18亿。 同时,根据2020年全球各大游戏公司的公开财报,腾讯也以239.24亿美元的总营收,远超众多国际知名游戏厂商,位列全球第一。 社交网络和游戏行业的领先优势,让腾讯具备了孵化元宇宙产品的条件。 2019年,腾讯就已经开始布局元宇宙,与今年被评为“元宇宙第一股”的美国游戏公司Roblox合资,以热门游戏《罗布乐思》和《堡垒之夜》为基础,组建元宇宙游戏开发团队。 今年9月份以来,腾讯申请了“QQ元宇宙”、“腾讯音乐元宇宙”、“和平精英元宇宙”、“王者元宇宙”、“绿洲元宇宙”等等腾讯所持有的热门热门IP,将近上百条与元宇宙商标。 凭借着庞大的IP储备量,以及通过影视、文化等娱乐方式对IP进行快速转化变现的渠道,腾讯天然拥有将元宇宙概念变现的运营逻辑。但在这些大优势下,腾讯开拓元宇宙业务仍面临许多或大或小的问题。 3优势与挑战共存的腾讯元宇宙 基于文化差异在内的多方面原因,腾讯的核心社交业务-微信和QQ在国际环境中很难取代Twitter等社交APP的地位。 国外策略难以实现,而国内面临的竞争压力也不断增大。 8月份,字节跳动收购了VR创业公司小鸟看看Pico,通过小鸟看看申请了科研、教育、娱乐等多个领域的元宇宙商标,与腾讯元宇宙计划多层面重合。而网易、百度等互联网巨头企业的持续追赶,更是让腾讯的竞争压力持续增大。 除此之外,目前阶段的元宇宙概念也存在着大量的不确定因素,暂时的优势和基础,或许很难形成真正意义上的竞争力。 毕竟对于一个短时间内都无法进行准确定义的科技概念而言,哪怕已经开始形成文化氛围,其商业逻辑也很难站住脚。以此为基础搭建的布局,很大概率会成为空中花园,最终难逃被事实证伪的结局。 特别是由于关键功能缺失,以及VR设备的高昂价格,目前的元宇宙平台还暂时处于“小众虚拟聊天室”的阶段,连网络游戏的水准都无法达到,距离理论上的元宇宙就更是无比漫长。 尽管挑战依旧存在,但腾讯仍是为数不多和元宇宙有着天然契合优势的互联网头部公司。 你对元宇宙的落地怎么看?你认为那个大厂将最快落地元宇宙呢?欢迎加入社区与我们畅聊。 END 声明:信息贵在分享,部分观点整理自网络。如涉及版权等问题,请及时与我们联系。