成功的链游应该是怎样的?

比特魔方原创
作者 | 明观

出品 | 比特魔方
回想两年前的游戏类Dapp,还是刚刚兴起的风口,热度完全不输现在的DEFI类Dapp。两年过去了,怀揣梦想的开发者来来去去,游戏开发团队换了一批又一批,如今还能坚持的也就屈指可数的那几个。
这两年里,我玩过不少与区块链相关游戏,有些是链游,还有些不过披了一张区块链的皮罢了。游戏玩得多了,自然也就积累了不少槽点,也多少明白凉凉的一些原因,得空的时候偶尔也会琢磨一下成功的链游应该具有哪些特性?
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在早期尝试过不少链游,体验之后觉得团队定位出现了严重偏差。游戏团队愣是整成了宣发团队,游戏质量不重要,海报宣传最主要,区块链三个字要往上靠。结果就是游戏内测期间简直可以改名为《大家来找茬》,玩一款以寻找Bug为乐趣的游戏是一种什么体验?虽然是内测期间,但是本身大多数链游就只是页游而已,没有客户端的小游戏,这是又多不上心才能搞成BUG游戏,三天两头更新维护,最后公测了还是存在各种问题,着实心累,自然就被劝退了。这也让我想起了最近一款在腾讯wegame游戏平台上热推的卡牌MOBA结合游《红莲之王》,本来看到这个设定感兴趣还特意提前预约了一波,但是这游戏公测前期官网崩溃,服务器崩溃,公测后几个小时内愣是登不上服务器。后来即使能登陆也是白屏、游戏卡等各种BUG。我还没下游戏已经被评论区劝退了。

成功的链游应该是怎样的?

在链游里,这类游戏往往定位山寨copy,哪种游戏Dapp比较火,就拉个团队模仿一波。大部分火爆的链游初期的收益还是很不错的,很多人错过的第一波就会寻找下一个同一类型的游戏,企图趁着热度吃一波红利,这么想的人多了,玩的也就多了,然后最后被割的概率只会更大。这种靠山寨快速上线的游戏,除了游戏基本质量,其经济模型也更加不靠谱,为了刺激玩家消费,可能会玩出私服的感觉,直接数值给你放大数倍,心动吗?进来玩嘛,玩了就别想走了。队赚一波就跑,才不会管它一地鸡毛。

说了这么多,其实就想说,成功的链游,最起码应该能玩起来,畅快地玩起来。

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再来说说挖矿游戏。挖矿这个词本身就是区块链概念满满的词,本质上来讲挖矿分红这个想法没什么诟病,付出多少挖多少,看起来很公平,但是怎么样保持长期稳定的回报确实个难题。所以挖矿设定对于游戏本身的经济机制设计和团队的变现能力的要求颇高,怎么促进经济系统自洽即时现在也不能完美解决。
因此,很多游戏引进了邀请分红机制,通过上线分成来提高和维持游戏生命,利用人类的FOMO心理来强化游戏的生命力,资金盘性质无疑了。虽然短期繁荣,但是无异于饮鸩止渴,繁荣的背后是巨大的隐患。
我相信玩链游的应该多少被这类游戏割过,毕竟人性这东西确实很难克服。Fomo 3D是我第一个被光明正大割的游戏,这游戏明牌告诉你我就是资金盘,你玩不玩,黑客攻击只是加速了它的死亡而已,即时没有黑客我也难逃被割。吃一堑长一智,后来很多分红类游戏,以分红为主要玩法的游戏,我都是早期进去一段操作,短时间内挖出足够分红就及时撤退。
这样一来,成功的链游还需要能留住玩家,总不能刚开服玩家就想着玩一段时间就撤了。
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最近在看DR文章写了《ChainZArena》这个游戏,不得不感慨MOBOX这个团队确实越来越成熟老练了。《ChainZArena》这款游戏的目前的成功也确实从正面证实了做好游戏的正向回报。
这款游戏刚开始的氪金系数很高,或者说他本身玩家定位就是氪金大佬。零氪在游戏里除了被暴打还是被暴打。MOBOX比较聪明的一点是,游戏做的及其高效,没有占用玩家大量时间的无聊日常,有的只有最纯粹的对战。在分红方面,因为剔除了很多羊毛党的缘故,所以即使没有推荐分红的资金盘机制,氪金的玩家仍然可以获得更加稳定的收益,这似乎是一个解决方向?
除此之外,游戏的两个主要游戏模式也很好地平衡了游戏性和氪金之间的平衡。竞技场主要吃卡牌质量,满足了氪金大佬的需求和征服感。擂台模式在一定程度上借鉴了炉石中竞技场的模式,玩家付费入场决斗。但是其开放程度远超炉石竞技场,所有满级卡随便用,很吃游戏理解,但是却有极大的自由度和游戏性,上头。
优秀的游戏品质,已经越来越成熟的区块链游戏化的思维,让《ChainZArena》这款作品另辟蹊径,给出了一个看似不错的答卷。虽然这个模式还需要一段时间继续验证,但是目前这款游戏的盈利能力是对MOBOX团队和游戏质量最好的证明了。
不知道后面是否会有仿品出现,但是我个人希望有更多的团队能够不执着于纯技术上的拼接,也不要一心只想着模仿,能够拥有逐渐成熟的追求融合的区块链游戏思维。

版权声明:4c25b034b0faa408 发表于 2021-12-01 16:01:18。
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