链游第三期:RUNE.FARM

上一期站长介绍了skill和foxy,一个是100倍,一个是4倍(从星球推荐算起),但是也看到了有些朋友好像是亏损了,亏损的原因主要是进场太晚,期望太高,所以站长以后会在文章的前面给出风险提示。

第一,注意文章的时效性;

第二,做自己的研究;

第三,不要fomo和fud;

第四,不做投资建议。

今天的链游第三期给大家介绍的是rune.farm。Rune是一个开放式的游戏生态系统。在与地狱恶魔战斗的旅程中,你可以选择善与恶。玩家可以从七个职业中选择一个英雄,加入一个公会,进行战斗,收集和交易强大的武器,并从真正的游戏中获得真正的价值。

一、游戏玩法

第一个功能:符文突袭RUNE RAIDS

RUNE RAIDS是 Rune Universe 中推出的第一款游戏,其实就是农场和池子搞defi的,一共有44个池子。这里面的池子是用来挖符文的,符文是用于制作符文词 (NFT)、独特武器和装备的魔法石,一共有 33 种不同的符文,每个符文都是限量供应的BEP20 代币。站长又给大家找到一个挖矿的好池子,这个收益率是不是吓死人。

链游第三期:RUNE.FARM

第二个功能:符文进化Rune Evolution

1.探索和避开其他玩家

你将从一只小龙开始,它可以在岛屿周围飞行并消耗精灵来变得更强壮。但要小心其他玩家,否则他们可能会杀了你!

2.消耗精灵获得能量

当你消耗一个精灵时,你会获得一些能量。当你的能量条充满时,你就会进化。

Dragonling -> Whelp -> Drake

当你的能量耗尽时,你就没有进化。

3. 赚取奖励

如果你比其他玩家更进化,你可以杀死他们。如果他们比你更进化,他们会杀了你。如果你死了,你会失去一些点数,这些点数会在你死的地方(10 秒后)生成为一个球体。你有 5 秒的免疫时间

Kills = +X points per evolve level

Items = +X points each

Evolves = +X points each

Sprites = +X points each

每 5 分钟重新开始回合,每个击杀/物品/进化/精灵的点数发生变化。前 3 名领袖平分本ZOD 奖励。1st = 50%,2nd = 30%,3rd = 20%。此外,随机符文和符文词项目每约 10 秒在地图周围产生。奖励的数量每轮都会变化,并基于游戏中合法玩家的数量。

在游戏中有14种模式,每一轮,游戏模式都会随机变化。每种游戏模式都有不同的配置,让不同类型的玩家在学习机制后有机会获胜。

1.标准

每次进化
积分:每次通电 1
分:每次击杀1分:
每次奖励20分:5

2.让我们成为朋友

这种游戏模式的重点不是杀死任何人。这意味着在收集积分时避开其他玩家。死亡宝珠不会生成。

每次击杀点数:-200
宝珠延迟秒数:9999(死亡
宝珠不产生)死亡宝珠百分比:0

3.死斗

这种游戏模式的重点是获得尽可能多的杀戮。死亡宝珠不会生成。其他一切都值得最低分。每次击杀每进化级价值 300 点。因此,如果玩家是雏龙,那么它们将价值 600 分,而幼龙价值 300。

每次杀死点数:300
死亡球百分比:0
球延迟秒数:9999(死亡球不产生)
每次进化点数:
每次通电0分:
每次奖励1分:0
基本速度:4

4.宝珠大师

这种游戏模式的重点是获得尽可能多的死亡宝珠。尝试杀死玩家并获取他们的球体,或者偷偷摸摸别人的杀戮。

Orb On Death 百分比:25
Orb Delay Seconds:3
Points Per Orb:200
Points Per Evolve:0
Points Per Reward:0
Points Per Kill:0
Orb Cut off Seconds:0(Death Orbs 一直产生直到回合结束。通常不不会在最后一分钟生成。)

5.精灵领袖

这种游戏模式的重点是尽可能多地消耗精灵。死亡宝珠不会生成。

每个玩家的精灵数量:20
衰变功率:
每次进化7点:
每次通电0点:
每个奖励1点:
每次杀死0点:0
球延迟秒数:9999(死亡
球不产生)球死亡百分比:0

6.快速的德雷克

本点得到最终进化:德雷克。这很困难,因为生命会迅速腐烂,但如果你这样做了,你就会冲破对手。死亡宝珠不会生成。

Avatar Speed Multiplier Drake:1.5
Decay Power:4
Immunity Seconds:20(初始免疫气泡持续时间更长。)
Orb On Death Percent:0
Orb Timeout Seconds:9999(Death Orbs 不产卵)

7.鸟眼

这种游戏模式的重点是享受不同的观点,鸟瞰图

相机尺寸:6
基本速度:4
衰减功率:2.8

8.进化

这种游戏模式的重点是尽可能地进化。

每次进化点数:10

9.友好的反向

这种游戏模式的重点是不杀死其他玩家,但你会自动获得生命,这很困难,所以要小心!

每次杀死点数:-200
球超时秒数:9999(死亡
球不产生)死亡球百分比:0
每次进化点数:25
衰减
强度:-3(自动获得生命)化身衰减强度(Dragonling):4
化身衰减强度(Whelp): 3
Avatar Decay Power (Drake): 2
Sprite Life Multiplier: -1

10.反向进化

在此游戏模式中,您将开始最后一次进化:德雷克。你很慢,最好能转化为更快的形式,这样你就可以获得更多的分数。

起始化身:2
衰减能力:-3(自动获得生命)
化身衰减能力(Dragonling):4
化身衰减能力(Whelp):3
Avatar Decay Power(Drake):2
Sprite Life Multiplier:-1(精灵代替生命)

11.马可波罗

这种游戏模式的重点是退后一步,享受身边的人的神秘感。你放大了,每个人都以同样的速度移动。

相机尺寸:2
基本速度:2.5
衰减能力:1.4
化身衰减能力(龙):1
化身衰减能力(雏龙):1化身衰减能力(幼龙
):1

12.动态衰减

这种游戏模式的目的是在有更多玩家进化成龙时增加生命衰减。这样,只有最优秀的人才能够保持德雷克的形态。

每次进化
点数:每次通电 1
点数:每次杀死1点数:
每个奖励20点数:5
动态衰减功率
每个最大进化玩家的真实衰减功率:1

13.懒人帽

这种游戏模式的重点是杀死名为 Lazy 的玩家。他更慢,他值得更多的积分。

14.混合模式

这些是我们正在试验用作新标准的混合模式。

二、站长分析

(一)玩法分析

1.注册一个角色,花费0.15rune

2.加入公会;

3.开始游戏。

4.符文进化游戏的技巧:

a.刚开始你是一只小鸟,下面有一个血条,血条会掉血,大概10秒,彩色的蝴蝶是能量,吃了它可以补血和长大,你进去的第一时间就是吃蝴蝶争取变大鸟,大鸟可以吃小鸟,血条没了会死,碰到大鸟了也会死,死了没关系,我们的任务是抢散落在地上的石头,那些地上黑色的东西就是符文,可以卖钱。

b.按住鼠标左键可以移动或者按asdw四个键盘键也可以移动

c.这个游戏需要梯子,这是对中国玩家不友好的地方,一共有4个区,欧洲,北美,亚洲和自己搭建的区,哪个区人少就去哪个,一般凌晨亚洲区人少,2-4点人也比较少,人少抢到的符文就多,赚钱也会多一点。

d.可以买点装备,会增加自己捡到石头时的收益,入口在craft-runewords。

(二)收益分析

1.基本面分析

链游第三期:RUNE.FARM

总量22500,目前只剩下19300,持有地址是1976个,价格为124美元,市值为240万,最低点为两个月前刚上线的时候0.8,涨幅153倍;最高点为两天前236美元,跌幅50%。

链游第三期:RUNE.FARM

- WARNING : Detected address 0x02bc... with 8.7794 % tokens supply !

- address 0xa40b... has 1.4984 % tokens supply

- address 0xfb4c... has 0.9528 % tokens supply

- address0x001a...has0.8877 % tokens supply

这其中有一个不知名的大户持有8.8的供应量,这是一个风险,其他地址分布比较合理。

(二)收益分析

1.成本:0.15rune*124=18.6美金,从我的链接有8折优惠,更便宜点;

2.收益:站长亲测玩了5个小时捡到了15美金等值的符文,符文一共有33种,捡到的符文数量和价格不一样,反正一个账号5小时回本,符文价格上涨的话收益跟着上涨。据管理说高级玩家一天收益为50-70美金。

3.买卖装备:通过符文打造装备(可以在游戏里捡或者在市场买,然后区合成装备,拿到市场去卖,这个需要大家自己体验。

4.符文情况

链游第三期:RUNE.FARM

目前产生角色有2397个。

链游第三期:RUNE.FARM

以上为各大符文数量和价值播报,大家可以参考一下。

5.几点看法

a.游戏很难脚本操作,5个小时的收益是全时玩才有的,一个小时3美金甚至更少,想玩只能赌符文价格会上涨,这样子才会比较划算;

b.9月份会出pvp,大型团队对战可以关注;

c.市值200万,属于低市值项目,但上线至今涨幅100多倍,风险也是纯在的,代币投资的话大家自己看着办,不要问我!

版权声明:4c25b034b0faa408 发表于 2021-12-02 9:43:15。
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