在 元 宇宙中如何游戏将取决于支持它的基础设施

游戏行业是当今娱乐业中增长最快的行业,在虚拟现实技术的稳步发展和云游戏的出现的帮助下,到2026年该行业的市场价值将达到3140亿美元。这种技术驱动的增长使游戏行业处于元宇宙话题的前沿。目前,游戏作为一个社交平台,与元宇宙的一般概念最为接近。非游戏活动,如音乐会和聚会,这些都是最近元宇宙话题的头条,已经成为诸多游戏的标准功能。

元宇宙中的游戏用户体验将由两个基本的基础设施来定义:网络架构和底层技术。从概念上讲,这将使集中式与分散式替代方案发生冲突。其中中不可避免的原因是游戏正在向云端迁移。谷歌、英伟达和索尼已经宣布了三种不同的云游戏专有平台。这些服务已经作为一个完整的产品提供给用户。微软推出出了其平台xCloud,该平台目前正在测试中。亚马逊宣布了其独特的云游戏平台Luna。

在 元 宇宙中如何游戏将取决于支持它的基础设施图片来源于网络

1.元宇宙中的两个基本游戏要素

云游戏和虚拟现实(VR)是已经提供给游戏者的独特而重要的服务。VR代表了一种模拟真实世界的沉浸式技术。这是一个不断成熟的巨大领域,其增强现实(AR)和混合现实(MR)组件的成长便是例子。另一方面,云游戏已经存在了一段时间。它需要使用远程服务器来存储视频游戏数据并执行与游戏相关的计算任务,同时通过互联网传送到个人电脑、移动设备或游戏机。

云游戏的主要优势之一是它不依赖于强大的硬件来运行。职业玩家比大多数人更了解硬件过热造成的纯粹的挫败感,特别是在多人游戏模式中,这个演示表明,即使是最好的GPU,也不能解决这个问题。然而,云中的游戏计算需要低延迟的网络,最好是将服务器放在离终端用户尽可能近的位置。目前超大规模的云服务提供商所采用的集中式网络架构并不适合这些需求。

在 元 宇宙中如何游戏将取决于支持它的基础设施图片来源于网络

例如,像育碧这样的游戏遇到了关键的用户体验挑战,如由于依赖集中式云服务器而导致的框架下降和故障。对玩家来说,另一个常见的问题是由于会话迁移导致的比赛不稳定。

无论它最终会是什么样子,元宇宙无处不在的性质以及它的规模,几乎肯定会要求更大的计算和存储能力。对游戏玩家来说,同样关键的是,生态系统中的各种游戏应用之间将有某种程度的跨应用互操作性。集中式的网络架构不能解决前一个问题;没有集中式的实体可以解决后一个问题。

在 元 宇宙中如何游戏将取决于支持它的基础设施图片来源于网络

2.去中心化网络和区块链

去中心化网络架构与区块链技术相结合的优势中,从本质上讲,在一个巨大的全球网络上分布计算将大大降低网络延迟,可以说是元宇宙中游戏计算需求的最佳选择。区块链网络旨在将存储和计算分布在位于全球的数万个节点上,并在一个完全开源的网络上,使开发人员能够公平地建立和获得。

基础设施将利用去中心化的网络架构和区块链技术,定义元宇宙中的游戏用户体验。我们可以合作建立高效和可持续的生态系统,以应对游戏社区快速发展的需求。